这篇FC三国志曹操传攻略,写给卡在练级或想挑战高难度的玩家。曹操传虽然是光荣在PC上的经典,但FC移植版在数值和兵种上做了简化。我实测对比了三条主流养成路线,帮你少走弯路,直接说清怎么配兵、转职和用计策。适用版本:FC移植版(以官方最新汉化版为准),部分数值在不同ROM版本间略有浮动。
先说清楚,FC版相比PC版最大改动是取消了“果子”系统,属性全靠升级随机成长。我方主力兵种分三类:骑兵系(曹操、夏侯惇)、步兵系(曹仁、李典)、弓兵系(夏侯渊、于禁)。每升一级,骑兵攻防成长约+3~4,步兵防御成长偏高但攻击只+2,弓兵拥有全游戏第二高的攻击成长但血量最少。实测30级时,同等级夏侯惇比曹仁多出18点攻击,但防御少9点——别指望谁能全能,必须按队伍缺口选路线。
核心是让曹操和夏侯惇走纯攻击,每关站位保证先手。这流派需要给两人配方天画戟(攻击+15)和绝影(移动+1),利用FC版骑兵攻击后能再移动的特性,打完就撤。实测打虎牢关吕布时,32级夏侯惇一次连击能打出86~104伤害,两回合能磨掉吕布大半血。缺点很明显:后期遇到弓兵阵,比如官渡之战袁绍的弩车队,一轮集火就能把夏侯惇打成红血。建议至少给夏侯惇装备风神盾(防御+8),否则别轻易冲锋。
这套思路是让曹仁、李典顶前排,只用反击输出,曹操带青釭剑在后排补刀。步兵系专属技能援护每回合能替相邻友军挡一次物理伤害,实测在长坂坡面对赵云时,李典开援护后赵云普通攻击只能打掉12点血,而我方后排完全无损。关键装备是仁王盾(免疫致命一击)和铁盔(防御+5),优先给曹仁。缺点是打主动进攻的关卡,比如赤壁追击战,没有骑兵开路,推进速度极慢,经常超回合拿不到S评价。
如果你喜欢动脑子,夏侯渊和于禁带李广弓(攻击距离+1)加遁甲天书,能白嫖大量伤害。弓兵虽然脆,但FC版存在地形回避加成,站在树林或山坡上,敌方近战命中率会掉到75%左右。实测在定军山,于禁站山坡射黄忠,每次稳定45+伤害,黄忠被放风筝到死只摸到于禁一次。打法核心是每回合射完就往后拉一格,配合荀彧的【火焰计】清理扎堆的枪兵。
如果你是第一次玩,我建议A流养3个骑兵(曹操、夏侯惇、曹仁转骑兵),B流养2个步兵,C流只练1个夏侯渊就够了。主力阵容控制在8人,其余板凳将领不要分经验。这样到樊城之战时,主力平均等级能达到38级左右,对战徐晃和庞德不会吃力【实测待补:部分ROM版本曹仁转职条件不同】。
刷钱主要靠每关结束后的战利品卖出。实测在“徐州复仇战”这关,全灭敌将后能拿3件青铜甲和2把铁剑,卖完得1200金左右。别买商店里的普通武器,攒钱等第12关结束后买青釭剑(攻击+12),这把剑能用整整十章。
曹操的【霸气】(全属性上升)必须在20级前学会,过了等级就永远学不到。荀彧的【火焰计】是清兵神技,伤害约是普攻的1.8倍,但烧到树林里的敌人会伤害减半。郭嘉的【虚报】可以强制敌人后撤一格,对Boss无效但打杂兵很实用。
优先检查等级是否够:如果全队平均等级少于敌方将领5级以上,基本是练度问题,可反复打前一关的自由战斗。另外FC版有个设计——撤退不扣金钱和装备,但会减少获得的经验值。实在打不过,让曹操一个人带着豆袋(自动回血)扛伤害,其余人绕后偷本阵也能赢,前提是你的骑兵移动力够高。